<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Studijos &#187; IT</title>
	<atom:link href="http://www.patariu.lt/studijos/category/it/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.patariu.lt/studijos</link>
	<description>Nemokami referatai, interpretacijos, mokomoji medžiaga</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Mar 2010 12:35:44 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Nežymiai pasikeitus uždaviniui, kur kas geriau modifikuoti turimą algoritmą, negu sudaryti naują. Dėl to algoritmai turi būti nesunkiai suprantami, vaizdūs. O tam, sudarydami ir užrašydami algoritmus, turime laikytis tam tikrų programavimo kultūros elementų.
Reikalavimai, kuriuos turėtų tenkinti bet kuris algoritmas, kai programuojama kultūringai:
1.     Patį algoritmą reikia parinkti ir sudaryti taip, kad jis kuo geriau tiktų duotam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nežymiai pasikeitus uždaviniui, kur kas geriau modifikuoti turimą algoritmą, negu sudaryti naują. Dėl to algoritmai turi būti nesunkiai suprantami, vaizdūs. O tam, sudarydami ir užrašydami algoritmus, turime laikytis tam tikrų programavimo kultūros elementų.</p>
<p><strong>Reikalavimai</strong>, kuriuos turėtų tenkinti bet kuris algoritmas, kai programuojama kultūringai:</p>
<p>1.     Patį algoritmą reikia parinkti ir sudaryti taip, kad jis kuo geriau tiktų duotam uždaviniui spręsti: būtų aiškus, trumpas, taupiai naudojantis kompiuterio atmintį, neatliekantis nereikalingų veiksmų.</p>
<p>2.     Programavimo kalbos konstrukcijos parenkamos tokios, kurios geriausiai išreiškia algoritmo veiksmus.</p>
<p>3.     Kintamųjų, funkcijų ir procedūrų vardai parenkami taip, kad jie atitiktų aprašomų duomenų paskirtį.</p>
<p>4.     Algoritmo tekstas išdėstomas vaizdžiai, taip, kad kuo lengviau jį būtų skaityti.</p>
<p>5.     Sudėtingesnės algoritmo teksto vietos aiškinamos vartojant specialią konstrukciją- <strong>komentarus</strong>.</p>
<p><strong>Redagavimas</strong>- programos teksto išdėstymas popieriaus lape.</p>
<p>Algoritmo tekstą reikia išdėstyti taip, kad algoritmas būtų kuo vaizdesnis. <strong>Taisyklės</strong>, nusakančios, kaip redaguoti algoritmo tekstą:</p>
<p>1.     Kiekvienas sakinys turi būti rašomas iš naujos eilutės.</p>
<p>2.     To paties lygio sakiniai, esantys skirtingose eilutėse, turi būti sulygiuoti vertikaliai.</p>
<p>3.     Sakinius, esančius kitame, sudėtingesniame, sakinyje, reikia patraukti į dešinę per keletą pozicijų.</p>
<p>4.     To paties sudėtinio sakinio ribas žyminčius žodžius <em>begin</em> ir <em>end</em> reikia lygiuoti vertikaliai, t.y. žodį <em>end</em> rašyti po jį atitinkančiu žodžiu <em>begin</em>.</p>
<p>5.     Sąlyginį sakinį patartina išdėstyti atsižvelgiant į tai, kokio ilgio ir sudėtingumo yra sąlyga bei sakiniai, einantys po žodžių <em>then</em> ir <em>else</em>.</p>
<p>6.     Jei procedūra arba funkcija turi daug parametrų, tai kiekviena kitaip aprašomų parametrų grupę pageidautina rašyti iš naujos eilutės.</p>
<p>Algoritmą skaityti daug lengviau, kai sudėtingesnės teksto vietos aiškinamos-komentuojamos (užrašomi komentarai).</p>
<p>Komentaras- tai lakoniška informacija žmogui. Algoritmo atlikimui jis jokios įtakos neturi. Komentaro pradžioje rašomas simbolis í, o pabaigoje- simbolisý.</p>
<p>Komentarus galima įterpti visur tarp atskirų žodžių, skaičių, vardų, t.y. visur, kur galimi tarpai.</p>
<p><strong>Algoritmo vietos</strong>, kur dažniausi reikalingi komentarai:</p>
<p>1.     Komentarai po funkcijų (ir procedūrų) antraščių. Dažnai vartojamoms funkcijoms ar procedūroms duodami įprasti vardai, pagal kuriuos galima numanyti, ką jos atlieka.</p>
<p>2.     Komentarai kintamųjų aprašuose. Juose pateikiama informacija apie kintamuosius, jų paskirtį.</p>
<p>3.     Komentarai sąlyginiame sakinyje. Kad būtų lengviau suprasti, ką reiškia sudėtingesnė sąlyga, pageidautina rašyti komentarus.</p>
<p>4.     Komentarai prieš ciklą. Dažniausiai ciklas komentuojamas taip pat, kaip ir funkcija- prieš ar po ciklo antraštės užrašoma, ką šis ciklas atlieka.</p>
<p>Komentarai turi būti trumpi, neužgožiantys algoritmo teksto, nusakantys tik esminius momentus.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-programine-iranga-jos-paskirtis-klasifikacija-konspektas/">Kompiuterio programinė įranga. Jos paskirtis, klasifikacija (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Dirbdami kasdieninius darbus, nuolat atliekame veiksmus. Veiksmus tenka atlikti ne tik su daiktais, žaliavomis, bet ir su informacija (duomenimis). Tokiais atvejais sakome, kad apdorojame informaciją (duomenis). Duomenų apdorojimo taisyklės vadinamos algoritmu. Kitaip tariant, algoritmas- tai taisyklių rinkinys, nusakantis kaip iš vienų duomenų gauti kitus duomenis.
Algoritmo savybės:
Sudarant algoritmą, svarbiausia- uždavinio sprendimą ar kurį nors atliekamą darbą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dirbdami kasdieninius darbus, nuolat atliekame veiksmus. Veiksmus tenka atlikti ne tik su daiktais, žaliavomis, bet ir su informacija (duomenimis). Tokiais atvejais sakome, kad apdorojame informaciją (duomenis). Duomenų apdorojimo taisyklės vadinamos <strong>algoritmu</strong>. Kitaip tariant, <strong>algoritmas</strong>- tai taisyklių rinkinys, nusakantis kaip iš vienų duomenų gauti kitus duomenis.</p>
<p><strong>Algoritmo savybės</strong>:</p>
<p>Sudarant algoritmą, svarbiausia- uždavinio sprendimą ar kurį nors atliekamą darbą išskaidyti į atskirus veiksmus. Ši savybė vadinama <strong>diskretumu</strong>.</p>
<p>Algoritmo aprašo <strong>aiškumas</strong>- tai savybė, kurią turi tenkinti visi algoritmai. Veiksmai turi būti užrašomi aiškiai, griežtai, vienareikšmiai, taip, kad būtų suprantami visiems, kas atlieka algoritmą.</p>
<p>Vienu algoritmu galima išspręsti daug to paties tipo uždavinių. Ši algoritmų savybė vadinama <strong>masiškumu</strong>.</p>
<p>Dar viena svarbi algoritmų savybė- <strong>rezultatyvumas</strong>. Tai reiškia, kad atlikę bet kurį algoritmą, turime gauti rezultatą. Rezultatas suprantamas plačiąja prasme. Tai gali būti, pvz., ne tik duotos lygties sprendiniai, bet ir pranešimas, kad lygtis sprendinių neturi arba kad blogai parinkti pradiniai duomenys, dėl to uždavinio sprendimas netenka prasmės.</p>
<p>Tam, kad gautume rezultatą, atliekamų veiksmų skaičius turi būti baigtinis, t.y. turi būti žinoma, kiek kartų atlikti tam tikrą veiksmą. Ši algoritmo savybė vadinama <strong>baigtumu</strong>.</p>
<p><strong>Pradiniai duomenys</strong> arba <strong>argumentas</strong>- tai duomenys, kurie yra žinomi prieš atliekant algoritmą.</p>
<p><strong>Tarpiniai</strong> (papildomi)<strong> duomenys</strong>- tai duomenys, kurių prireikia papildomai algoritmo viduje.</p>
<p><strong>Galutiniai duomenys</strong> arba <strong>rezultatas</strong>- tai duomenys, kurie gaunami atlikus algoritmą.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-programine-iranga-jos-paskirtis-klasifikacija-konspektas/">Kompiuterio programinė įranga. Jos paskirtis, klasifikacija (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informacijos ir informatikos samprata (kospektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-ir-informatikos-samprata-kospektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-ir-informatikos-samprata-kospektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Informacija- tai žinios, kurias galima perduoti, priimti, įsiminti.
Informaciją nuolat gauname iš aplinkos. Žmogus turi penkis pojūčius (regėjimo, klausos, lytėjimo, skonio, uoslės), kurių dėka jis gauna informaciją. Pvz&#8230;
Su infomacija dažniausiai susiduriama bendraujant, keičiantis patyrimu, orientuojantis aplinkoje. Informacijos apykaita vyksta ne tik tarp žmonių, bet ir visoje gyvojoje gamtoje. Gyvieji organizmai- komunikuoja tarpusavyje jutimo organų dėka. Gamta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Informacija</strong>- tai žinios, kurias galima perduoti, priimti, įsiminti.</p>
<p>Informaciją nuolat gauname iš aplinkos. Žmogus turi penkis pojūčius (regėjimo, klausos, lytėjimo, skonio, uoslės), kurių dėka jis gauna informaciją. Pvz&#8230;</p>
<p>Su infomacija dažniausiai susiduriama bendraujant, keičiantis patyrimu, orientuojantis aplinkoje. Informacijos apykaita vyksta ne tik tarp žmonių, bet ir visoje gyvojoje gamtoje. Gyvieji organizmai- komunikuoja tarpusavyje jutimo organų dėka. Gamta davė žmogui atmintį informacijai saugoti, protą mąstyti, balsą, gestus, mimiką informacijai perduoti. Tačiau žmogus įsimena, perduoda, apdoroja informaciją ne tik jutimo organų dėka, bet ir dirbtinėmis priemonėmis. Gilioje senovėje tai buvo ženklai akmenyse, piešiniai olose, užrašai molinėse plytelėse.  Laikui bėgant rašto reikmenys tobulėjo: atsirado papirusas, popierius.</p>
<p>Didžiulį perversmą saugant informaciją padarė spausdintas žodis. Išradus <strong>spausdinimo mašiną</strong>, buvo galima pigiai  ir greitai dauginti knygas. Raštas tinka ne tik informacijai kaupti, bet ir jai perduoti. Rašytinę informaciją perduoda knygynai, bibliotekos, skaityklos. Tai &#8211; paprasčiausias informacijos perdavimo būdas. Tačiau jis lėtas.</p>
<p>Informacijos perdavimą labai pagreitino elektrinės bei <strong>elektroninės</strong> ryšio priemonės &#8211; telegrafas, telefonas, radijas, televizija.Informacija pradėta pradėta perduoti didžiausiu iki šiol gamtoje žinomu greičiu &#8211; šviesos greičiu.</p>
<p>Žmogus stengiasi automatizuoti ne tik fizinį, bet ir protinį darbą- informacijos apdorojimą. Šiam tikslui buvo sukurtos <strong>elektroninės skaičiavimo mašinos</strong> (ESM). Pirmosios ESM tik skaičiavo, tačiau jų taikymo sritis nuolat plėtėsi. Dabartinės skaičiavimo mašinos gali įvairiausiai apdoroti informaciją: versti iš vienos kalbos į kitą, užsakyti bilietus ir t.t. Todėl jos pradėtos vadinti ne ESM, o informacijos apdorojimo mašinomis. Pastaruoju metu vis dažniau jos vadinamos <strong>kompiuteriais</strong>.</p>
<p>Žmogui visada rūpėdavo, kaip geriau, patogiau atlikti veiksmus su informacija, nes dažnai iškildavo šie klausimai:</p>
<p>kaip sužinoti</p>
<p>kaip neužmiršti</p>
<p>kaip pranešti</p>
<p>kaip nuspręsti</p>
<p>Į šiuos klausimus padeda atsakyti informatika, tik iš pradžių niekas jos informatika nevadino. Šis terminas atsirado šio amžiaus  viduryje, kai buvo sukurtos pirmos ESM (1945 m.).</p>
<p><strong>Informatika</strong>- tai mokslas apie informaciją, jos perdavimą, kaupimą, saugojimą, o svarbiausia apdorojimą.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-ir-informatikos-samprata-kospektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informacijos kaupimo, saugojimo, perdavimo ir apdorojimo priemonės (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-kaupimo-saugojimo-perdavimo-ir-apdorojimo-priemones-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-kaupimo-saugojimo-perdavimo-ir-apdorojimo-priemones-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Didžiulį perversmą saugant informaciją padarė spausdintas žodis. Išradus spausdinimo mašiną, buvo galima pigiai ir greitai dauginti knygas. Jos tapo prieinamos visiems. Spaudiniuose kaupėsi labai daug informacijos.
Raštas tinka ne tik informacijai saugoti, bet ir jai perduoti. Rašytinę informaciją perduoda paštas, knygynai, spaudos kioskai, bibliotekos, skaityklos. Tai- paprasčiausias informacijos perdavimo būdas. Bet jis lėtas, nes reikia pervežti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Didžiulį perversmą saugant informaciją padarė spausdintas žodis. Išradus <strong>spausdinimo mašiną</strong>, buvo galima pigiai ir greitai dauginti knygas. Jos tapo prieinamos visiems. Spaudiniuose kaupėsi labai daug informacijos.</p>
<p>Raštas tinka ne tik informacijai saugoti, bet ir jai perduoti. Rašytinę informaciją perduoda paštas, knygynai, spaudos kioskai, bibliotekos, skaityklos. Tai- paprasčiausias informacijos perdavimo būdas. Bet jis lėtas, nes reikia pervežti patį informacijos užrašą (knygą, laikraštį, žurnalą).</p>
<p>Informacijos perdavimą labai pagreitino <strong>elektrinės </strong>bei<strong> elektroninės ryšio priemonės</strong>- telegrafas, telefonas, radijas, televizija. Informacija pradėta perduoti didžiausiu iki šiol žinomu greičiu- šviesos greičiu.</p>
<p>Žmogus stengiasi automatizuoti ne tik fizinį, bet ir protinį darbą &#8211; informacijos apdorojimą. Šiam tikslui buvo sukurtos <strong>elektroninės skaičiavimo mašinos</strong> (ESM). Pirmosios ESM tik skaičiavo, tačiau jų taikymo sritis nuolat plėtėsi. Dabartinės skaičiavimo mašinos gali įvairiausiai apdoroti informaciją: versti iš vienos kalbos į kitą, užsakyti bilietus ir t.t. Todėl jos pradėtos vadinti ne ESM, o informacijos apdorojimo mašinomis. Pastaruoju metu vis dažniau jos vadinamos <strong>kompiuteriais</strong>.</p>
<p>Pirmoji skaičiavimo priemonė buvo pirštai;</p>
<p>Vėliau imta naudoti daiktus: lazdas su įpjovomis,, virves su mazgais;</p>
<p>V a.pr. Kr. Atsirado abakas (lenta, suskirstyta į juostas ant kurios dėliojami akmenukai)</p>
<p>1642 m &#8211; Paskalis išrado įrenginį , kuris mechanizuotai atliko skaičių sudėtį; (Pascalina)</p>
<p>1673 m &#8211; Leibnicas sukonstravo aritmometrą, kuriuo naudojantis jau buvi galima atlikti 4 aritmetikos veiksmus (veiksmus pasirinkdavo ir rezultatusd užrašydavo pats žmogus);</p>
<p>1801m Žakardas sukūrė visiškai automatizuotas stakles.jos valdomos performuotomis kortomis.</p>
<p>1882m Holeritas suprojektavo gyventojų surašymo duomenų apdorojimo mašiną &#8211; tabuliatorių.</p>
<p>XIX a. pirmoje pusėje Bebidžas pabandė sukonstruoti Analinę mašiną, kuri veiksmus turėjo atlikti pati. Bet jis nebaigė kurti. Tačiau baigė sukurti pagrindinius principus, kuriais remdamasis Eikenas  1943 m, panaudodamas jau XX a. sukurtas elektromagnetines reles, sumontavo tokią mašiną &#8220;Mark &#8211; 1&#8243;.</p>
<p>1943 m. JAV grupė specialistų, kuriai vadovavo Močlis ir Ekertas, sukonstavo tokią pat mašiną tik vietoj relių naudojo elektronines lempas.</p>
<p>1945 m prie mašinos kūrimo prisidėjo Neimanas. Jis suformulavo aiškius universalių skaičiavimo įrenginių veikimo principus.</p>
<p>1949 m. buvo sukonstruotas pirmasis kompiuteris , kuriame įkūnyti Neimano principai. (sukonstravo Uilksas);</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-kaupimo-saugojimo-perdavimo-ir-apdorojimo-priemones-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informacijos kodavimas (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-kodavimas-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-kodavimas-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[Tą patį pranešimą galima pavaizduoti įvairiai. Norint jį perduoti arba išsaugoti, reikia susitarti kaip jį išreikšti (užrašyti).
Seniausia žmonių bendravimo priemonė yra šnekamoji kalba. Šnekamoji kalba gerai tinka informacijai perduoti. Jai išsaugoti žmonės sukūrė raštą. Pirmieji rašto ženklai priminė piešinius. Laikui bėgant piešiniai keitėsi ir virto hieroglifais. Vienas hieroglifas- vienas žodis arba sąvoka. Tačiau šis būdas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tą patį pranešimą galima pavaizduoti įvairiai. Norint jį perduoti arba išsaugoti, reikia susitarti kaip jį išreikšti (užrašyti).</p>
<p>Seniausia žmonių bendravimo priemonė yra šnekamoji kalba. Šnekamoji kalba gerai tinka informacijai perduoti. Jai išsaugoti žmonės sukūrė raštą. Pirmieji rašto ženklai priminė piešinius. Laikui bėgant piešiniai keitėsi ir virto hieroglifais. Vienas hieroglifas- vienas žodis arba sąvoka. Tačiau šis būdas nėra patogus, nes kiekvienam žodžiui reikia sugalvoti kitokį hieroglifą. Tokią abėcėlę sudaro tūkstančiai simbolių.</p>
<p>Laikui bėgant abėcėlė buvo prastinama, žodis skaidomas į dalis- skiemenis, garsus. Dauguma Europos tautų dabar vartoja lotynų abėcėlę, turinčią 26 raides. Kiekviena jos raidė žymi vieną garsą. Visi kurios nors kalbos žodžiai užrašomi tos kalbos abėcėlės raidėmis. Nors užrašytas raidėmis tas pats tekstas būna ilgesnis, nei- hieroglifais, tačiau raidžių yra mažiau.</p>
<p>Informatikoje abėcėlė suprantama bendresne prasme.</p>
<p><strong>Abėcėlė</strong>- tai <strong>simbolių</strong>, vartojamų pranešimams išreikšti aibė.</p>
<p>Kompiuteriu apdorojama informacija išreiškiama dviem simboliais, kurie žymimi</p>
<p>0 ir 1.</p>
<p>Dviejų simbolių abėcėlė vadinama <strong>dvejetaine</strong>.</p>
<p>Vienos abėcėlės simbolius galima išreikšti kitos abėcėlės simboliais. Pvz., logines reikšmes &#8220;teisinga&#8221; ir &#8220;klaidinga&#8221; galima žymėti atitinkamai 1 ir 0.</p>
<p>Vienos abėcėlės simbolių keitimas kitos abėcėlės simboliais, vadinamas <strong>kodavimu</strong>, o taisyklės, nustatančios, kaip koduoti simbolius, vadinamos <strong>kodu</strong>.</p>
<p>Norint dvejetaine abėcėle koduoti kitą abėcėlę, turinčią daugiau kaip du simbolius, kiekvieną kitos abėcėlės simbolį tenka žymėti keliais dvejetainiais simboliais.</p>
<p>Bendru atveju iš <em>n</em> dvejetainių simbolių galima sudaryti 2<em><sup>n</sup></em> skirtingų kombinacijų ir jais koduoti abėcėlę, turinčią ne daugiau kaip 2<em><sup>n</sup></em> simbolių. Pvz.:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="38" valign="top"><em>n</em></td>
<td width="38" valign="top">1</td>
<td width="38" valign="top">2</td>
<td width="38" valign="top">3</td>
<td width="38" valign="top">4</td>
<td width="38" valign="top">5</td>
<td width="38" valign="top">6</td>
<td width="38" valign="top">7</td>
<td width="38" valign="top">8</td>
<td width="38" valign="top">9</td>
<td width="47" valign="top">10</td>
</tr>
<tr>
<td width="38" valign="top">2<em><sup>n</sup></em></td>
<td width="38" valign="top">2</td>
<td width="38" valign="top">4</td>
<td width="38" valign="top">8</td>
<td width="38" valign="top">16</td>
<td width="38" valign="top">32</td>
<td width="38" valign="top">64</td>
<td width="38" valign="top">128</td>
<td width="38" valign="top">256</td>
<td width="38" valign="top">512</td>
<td width="47" valign="top">1024</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Abėcėlės, susidedančios iš 2<em><sup>n</sup></em> simbolių, vienas simbolis turi <em>n</em> bitų informacijos.</p>
<p>Šiuolaikiniuose kompiuteriuose vartojama abėcėlė turi virš 128 simbolių. Todėl vienam simboliui koduoti dažniausiai skiriami 8 dvejetainiai simboliai.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-kodavimas-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informacijos matavimas, matavimo vienetai. Informacijos kiekis (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-matavimas-matavimo-vienetai-informacijos-kiekis-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-matavimas-matavimo-vienetai-informacijos-kiekis-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Kiek gauname naujos informacijos, tiek padidėja mūsų žinios. Ar galima išmatuoti informacijos kiekį?
Informacijos kiekio apibrėžimą ir jos matavimo vienetą 1948m. pateikė informacijos teorijos pradininkas Klaudijus Šenonas.
Informacijos kiekis, kurį perduoda vienas iš dviejų vienodai tikėtinų atsakymų (pvz. TAIP arba NE ) į klausimą, vadinamas bitu.
Norint atspėti skaičių iš intervalo nuo 1 iki 8 geriausiu atveju reikės [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kiek gauname naujos informacijos, tiek padidėja mūsų žinios. Ar galima išmatuoti informacijos kiekį?</p>
<p>Informacijos kiekio apibrėžimą ir jos matavimo vienetą 1948m. pateikė informacijos teorijos pradininkas Klaudijus Šenonas.</p>
<p><strong>Informacijos kiekis</strong>, kurį perduoda vienas iš dviejų vienodai tikėtinų atsakymų (pvz. TAIP arba NE ) į klausimą, vadinamas <strong>bitu</strong>.</p>
<p>Norint atspėti skaičių iš intervalo nuo 1 iki 8 geriausiu atveju reikės 1 klausimo, blogiausiu 7, tačiau galima pateikti klausimus taip, kad intervalas sumažėtų pusiau. Pvz.: ar skaičius didesnis už 4, tolesni klausimai priklauso nuo atsakymų. Šiuo atveju atspėti skaičiui reikėtų 3 klausimų.</p>
<p>Nagrinėtame pavyzdyje bitas buvo informacijos kiekis, sumažinantis skaičių intervalą perpus. Vadinasi, su kiekvienu atsakymu gavome vieną bitą informacijos, iš viso- 3 bitus. Intervalą sumažinus perpus, žinios padidėja du kartus. Todėl galima sakyti, kad bitas informacijos kiekis, padidinantis žinias du kartus. Dalijant pradinį intervalą, kurio ilgio negalima išreikšti 2<sup>n </sup>, atsiranda tarpinių intervalų, kurių ilgis lygus nelyginiam skaičiui. Tokį intervalą tenka dalyti į apyligias dalis. Dėl to būtinių klausimų skaičius gali skirtis vienetu. Pavyzdžiui, norėdami atspėti intervalo [1; 5] skaičių, turime pateikti 2 arba 3 klausimus, nes skaičiaus 5 artimiausieji sveikieji skaičiai, išreiškiami dvejeto laipsniu, yra 2<sup>2 </sup>ir 2<sup>3</sup>, t.y. 2<sup>2</sup> &lt; 5 &lt; 2<sup>3</sup>.</p>
<p>Pats mažiausias kompiuterio atminties elementas įsimena vieną duomenų bitą.</p>
<p><strong>Bitas</strong> yra ir kompiuterio atminties talpos <strong>matavimo vienetas</strong>. Praktikoje dažniau vartojamas didesnis matavimo vienetas baitas. <strong>8 bitai</strong> sudaro vieną <strong>baitą</strong>. Vienu baitu galima užkoduoti vieną raidę, skaitmenį, skirybos ar operacijos ženklą.</p>
<p>1 <strong>kilobaitas</strong>- 2<sup>10</sup> baitų.</p>
<p>1 <strong>megabaitas</strong>- 2<sup>20</sup> baitų.</p>
<p>1 <strong>gigabaitas</strong>- 2<sup>30</sup> baitų.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacijos-matavimas-matavimo-vienetai-informacijos-kiekis-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informacinio modeliavimo samprata (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacinio-modeliavimo-samprata-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacinio-modeliavimo-samprata-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[Objekto atitikmuo kurioje nors kalboje vadinamas to objekto paveikslu (mene) arba modeliu (moksle ir technikoje).
Informaciniai modeliai gaminami iš raidžių. Patys paprasčiausi informacinio modeliavimo atvejai yra įvairūs žymenys. Tai labiausiai paplitęs informacinio  modeliavimo būdas, su kuriuo turime reikalų kiekviename žingsnyje. Nuo pat pirmųjų savo gyvenimo minučių žmogus susiduria su informaciniu savo paties modeliu. Gimimo liudijimas ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Objekto atitikmuo kurioje nors kalboje vadinamas to objekto paveikslu (mene) arba modeliu (moksle ir technikoje).</p>
<p>Informaciniai modeliai gaminami iš raidžių. Patys paprasčiausi informacinio modeliavimo atvejai yra įvairūs žymenys. Tai labiausiai paplitęs informacinio  modeliavimo būdas, su kuriuo turime reikalų kiekviename žingsnyje. Nuo pat pirmųjų savo gyvenimo minučių žmogus susiduria su informaciniu savo paties modeliu. Gimimo liudijimas ir pasas taip pat yra informaciniaiasmenų modeliai. Taigi mums gerai žinomas objekto pavadinimo veiksmas yra ne kas kita kaip paprasčiausias informacinio modeliavimo atvejis. Modelis čia yra objekto vardas. Dažnai pavadinimą, vardą savo sąmonėje sutapatiname su pačiu objektu. Pvz., 7 iš tikrųjų yra ne pats skaičius, o tik jo vardas (skaitmuo 7), o tokių vardų jis turi ir daugiau: VII (romėniškasis skaičius), 111 (dvejetainėje skaičiavimo sistemoje) ir t.t.</p>
<p>Tam tikra prasme bet kurį informacinį modelį galime laikyti daugiau ar mažiautiksliu, specialiu objekto vardu. Tačiau vardais įprasta laikyti tik paprasčiausias iš raidžių sudarytas struktūras, sudėtingesnės įvardijamos tiesiog informaciniais modeliais. Taigi, pažymėdami arba pavadindami objektą, iš esmės pačiu paprasčiausiu būdu sukuriame informacinį jo modelį. Informaciniai modeliai kuriami iš paprasčiausių raidžių. Modeliuojamo objekto tyrimo, analizės logiką galima išreikšti keliais postulatais.</p>
<p>1) Visa susideda iš dalių, kurias vadinsime elementais.</p>
<p>2) Elementams būdingos tam tikros savybės.</p>
<p>3) Elementai susiję tarpusavyje tam tikrais ryšiais.</p>
<p>Elementus pavaizdavę taškais, skrituliukais ar kuo nors panašiu plokštumoje, o jų ryšius- kokiomis nors linijomis, gautume modelio struktūros grafinį vaizdą, vadinamą struktūros grafu. Paprastai modelio sudarymas prasideda ne nuo savybių aprašymo ar operacijų su modeliu tyrimo, o nuo elementų ir jų ryšių nustatymo. Ši modelio kūrimo fazė vadinama struktūrizavimu.</p>
<p>Kurdami nejudančių objektų ir jų judėjimo bei judėjimo priežasčių informacinius modelius, iš tikrųjų gauname dviejų skirtingų tipų modelius:</p>
<p><strong>1. </strong>Pirmojo tipo modeliai apibūdina, iš ko susideda objektas, kaip susijusios jo dalys. Tai panašu į geometrinį aprašą. Ten tiriami atstumai, kampai ir proporcijos. Todėl šio tipo modelius vadiname <strong>klasifikaciniais</strong>. Su jais dirbama kompiuterinėmis duomenų bazių, žinių bazių, ekspertinių sistemų programomis.</p>
<p><strong>2. </strong>Modeliuojant judėjimą, pvz., dangaus kūnų, pagrindinis akcentas persikelia kitur. Tačiau svarbiausia šiuo atveju žinoti, kaip modelis iš esamos būsenos pereina į būsimą ar kokią būseną iš visų galimų jis įgyja judėdamas. Tokius modelius vadiname <strong>dvinariniais</strong>. Jie plačiai taikomi kompiuteriu modeliuojant fizikos tiriamus procesus arba kuriant programinę įrangą, skirtą techninių įrenginių valdymui. Paprasčiausi dvinariniai modeliai gali būti sukurti programomis, kurias įprasta vadinti skaičiuoklėmis.</p>
<p><strong>3. </strong>Trečiojo tipo informaciniai modeliai yra kalbiniai, kurie modeliuodami modeliavimo priemones, iš esmės yra meta modeliai. Ypatingu informacinų modelių tipu laikome modeliavimo priemonių (kalbos) modelius.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informacinio-modeliavimo-samprata-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informacinių technologijų raida (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informaciniu-technologiju-raida-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informaciniu-technologiju-raida-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Naujos technikos kūrimas- tai sudėtingas fantazijos, teorijos ir praktikos persipynimas.
Pirmuosius mechaninius skaičiavimo įrenginius dar antikos laikais naudojo matematikai, inžinieriai bei prekeiviai. Kinijoje ir Japonijoje prieš keletą tūkstančių metų iki Kristaus gimimo jau buvo naudojami skaičiuotuvai, padaryti iš karoliukų, pritvirtintų prie spesialaus rėmo (karoliukai vadinosi kalkulėmis, iš čia kilo terminai &#8220;kalkuliuoti&#8221; ir &#8220;kalkuliatorius&#8221;).
Vieną iš tobulesnių mechaninių [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naujos technikos kūrimas- tai sudėtingas fantazijos, teorijos ir praktikos persipynimas.</p>
<p>Pirmuosius mechaninius skaičiavimo įrenginius dar antikos laikais naudojo matematikai, inžinieriai bei prekeiviai. Kinijoje ir Japonijoje prieš keletą tūkstančių metų iki Kristaus gimimo jau buvo naudojami skaičiuotuvai, padaryti iš karoliukų, pritvirtintų prie spesialaus rėmo (karoliukai vadinosi kalkulėmis, iš čia kilo terminai &#8220;kalkuliuoti&#8221; ir &#8220;kalkuliatorius&#8221;).</p>
<p>Vieną iš tobulesnių mechaninių kalkuliatorių 1642m. sukūrė prancūzų mokslininkas <strong>Blezas Paskalis</strong>. Pagrindinė &#8220;Paskalinos&#8221; yda- labai sudėtingas įvairių operacijų, išskyrus sudėtį, atlikimas.</p>
<p>Pirmąją mašiną, kuria lengvai atliekami visi keturi aritmetikos veiksmai, 1673m. sukūrė vokietis <strong>Gotfrydas Vilhelmas Leibnicas</strong>. Leibnicas taip pat ištyrė dvejetainę skaičiavimo sistemą, plačiai taikomą ir šiuolaikiniuose kompiuteriuose.</p>
<p>Prancūzas <strong>Žozefas Žakaras</strong> 1804m. sukūrė visiškai automatizuotas audimo stakles.</p>
<p>Anglų matematikas <strong>Čarlzas Babidžas</strong>, sugalvojęs dvi reikšmingiausias mechanines skaičiavimo sistemas, dažnai vadinamas šiuolaikinės skaičiavimo technikos &#8220;tėvu&#8221;. Pirmąją mašiną, skirtą matematinių lentelių sudarymui ir tikrinimui (skaičiuojant skaičių skirtumą), Č.Babidžas sukūrė 1822m. Ji vadinosi skirtuminė mašina. 1830m. Č.Babidžas atskleidė didžiulį jos defektą: mašina atlikdavo tik vieną užduotį. Jei reikėdavo atlikti kitokią skaičiavimo operaciją, tekdavo keisti visos mašinos mechanizmą. Todėl 1833m. jis nutarė sukurti universalią skaičiavimo mašiną ir pavadino ją &#8220;analizine mašina&#8221;. Bet ši nebuvo sukurta. Č.Babidžo nuopelnas yra tas, kad analizinėje mašinoje jis pritaikė komponentus, kurie yra svarbiausi ir šiuolaikiniame kompiuteryje. Jis pirmasis suprato, kad skaičiavimo sistemą turi sudaryti penki pagrindiniai komponentai:</p>
<p>1) <strong>įvesties įrenginys; </strong>2) <strong>atmintis; </strong>3) <strong>aritmetinis įrenginys; </strong>4) <strong>valdymo įrenginys; </strong>5) <strong>išvesties įrenginys</strong></p>
<p><strong>Hermano Holerito</strong> tabuliatorius (išrastas 1890m.) tapo pirmąja skaičiavimo mašina, veikiančia ne mechaninių procesų pagrindu.</p>
<p>Vokietis <strong>Konradas Cūzė</strong> 1936m. sukūrė skaičiavimo mašiną <strong>Z-1</strong>, kurioje buvo pritaikyti Dž.Bulio algebros principai.</p>
<p>1944m. <strong>IBM</strong> firma pagamino galingą kompiuterį &#8220;<strong>Mark-1</strong>&#8220;, turintį apie 750 000 detalių.</p>
<p>1943m. Anglijoje ėmė veikti didelė skaičiavimo mašina &#8220;<strong>Colossus-1</strong>&#8220;, skirta vokiečių šifrogramoms dešifruoti.</p>
<p>1945m. JAV buvo sukurta galinga, grynai elektroninė (be mechaninių elementų) mašina <strong>ENIAC</strong>.</p>
<p>1947m. Kembridže <strong>Morisas Vilksas</strong> sukonstravo mašiną <strong>EDSAC</strong>- elektroninį automatinį kalkuliatorių, turintį atmintį su delso linijomis.</p>
<p>Kompiuterių kartos:</p>
<p>I karta (1950m.: ENIAC, EDSAC)- didelių matmenų, menko patikimumo, galingų aušinimo įrenginių reikalaujančios, todėl neekonomiškos lempinės mašinos.</p>
<p>II karta (1960m.: IBM 1401)- tranzistorinės, patikimos ekonomiškos, nedidelės mašinos.</p>
<p>III karta (1964-1965m.: IBM S/360, B2500)- mašinos, kuriose naudojamos mikroschemos, sukurtas pirmasis mikroprocesorius &#8220;Intel 4004&#8243;, mikrokompiuteris PDP-8, pirmasis asmeninis kompiuteris &#8220;Kenbak&#8221;.</p>
<p>IV karta (1980m.: CRAY1)-</p>
<p>V karta (1990m.: bendras JAV ir Japonijos projektas)-</p>
<p>Pramoninių asmeninių kompiuterių istorija prasidėjo 1971m.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/informaciniu-technologiju-raida-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kompiuterio atmintinė, jos talpa ir matavimo vienetai (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-atmintine-jos-talpa-ir-matavimo-vienetai-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-atmintine-jos-talpa-ir-matavimo-vienetai-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Kompiuterio atmintinė skirstoma į 2 dalis: vidinę ir išorinę. Dažniausiai minimos 4 esminės vidinės atmintinės rūšys:
ROM (pastovioji)
IBM PC tipo kompiuteryje taip pat yra ir pastovios atminties įranga į kurią informacija įrašyta jos pagaminimo metu. Dažniausiai  šių duomenų negalima pakeisti, o kiti kompiuterio įrenginiai gali juos tik skaityti. Tokia atmintis vadinama ROM. IBM PC tipo komiuteriuose [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kompiuterio atmintinė skirstoma į 2 dalis: vidinę ir išorinę. Dažniausiai minimos 4 esminės <strong><em>vidinės</em></strong> atmintinės rūšys:</p>
<p><strong>ROM (pastovioji)</strong></p>
<p><em>IBM PC</em> tipo kompiuteryje taip pat yra ir <strong><em>pastovios</em></strong> atminties įranga į kurią informacija įrašyta jos pagaminimo metu. Dažniausiai  šių duomenų negalima pakeisti, o kiti kompiuterio įrenginiai gali juos tik skaityti. Tokia atmintis vadinama ROM. <em>IBM PC</em> tipo komiuteriuose ROM-e saugomos kompiuterio įrangos patikrinimo, bazinių įrangos aptarnavimo funkcijų vykdymo ir pradedanti operacinės sistemos įkrovimą programinė įranga.</p>
<p><strong>Operatyvioji atmintis (pagrindinė atmintinė)</strong></p>
<p>Operatyvioji atmintis &#8211; labai svarbus kompiuterio elementas. Tai iš josprocesorius skaito programas ir pradinius duomenis, kuriuos reikia apdoroti, o į ją įrašo gautus rezultatus. Ši  atmintis vadinama operatyviaja, nes dirba labai greitai.  Tačiau operatyviojoje  atmintyje esantys duomenys išsaugomi tik tol, kol kompiuteris būna įjungtas. Dažnai operatyvioji atmintis vadinama RAM.</p>
<p>Nuo to, kokia yra kompiuterio operatyvioji atmintis priklauso su kokiomis programomis galima dirbti pvz.: 1 MB ir mažiau tai galima dirbti tiktai DOS terpėje. Galima įvedinėti duomenis arba redaguoti tekstus, 4 MB &#8211; DOS terpėje, WINWOWS 3,1 ir WINDOWS FOR WORKGROUPS terpėse.darbo DOS terpėje sąlygos geros, o WINDOWS- ne ir t.t. Kasmet pagaminami kompiuteriai su vis didesne pagrindine atminties talpa &#8211; 64 ir daugiau Mbaitų.</p>
<p><strong>Superoperatyvioji atmintis (sparčioji)</strong></p>
<p>Galinguose personaliniuose kompiuteriuose, siekiant padidinti jų darbo greitį, naudojama mažesnės talpos už pagrindinę &#8211; greitoji buferinė atmintis, kuri yra tarsi &#8220;tarp&#8221; pagrindinės op.at. ir mikroprocesoriaus, ir kurioje laikoma dažniausiai ir operatyviausiai naudojama informacija.Šios rūšies atmintinė atsirado ne taip seniai, ji susijusi su mikroschemų gamyba ir gali būti laikoma tarytum pagrindinės atminties dalimi.</p>
<p><strong>Vaizdo atmintis (VRAM)</strong></p>
<p>Atmintis, kuri naudojama saugoti vaizdą, išvedamą į displėjaus ekraną, šios atminties įranga įeina į  vaizdo valdiklio (elektroninės schemo, valdančios vaizdo išvedimą į ekramą) sudėtį.</p>
<p><strong>CMOS</strong></p>
<p>Be operatyviosios  ir pastoviosios atminties kompiuteryje dar yra sumontuota nedidelės talpos atminties įranga, kurioje saugomi kompiuterio konfigūracijos parametrai. Šią įrangą dažnai vadina CMOS atmintimi, nes ji paprastai gaminama pagal CMOS (complementary metal &#8211; oxide semiconductor) technologiją ir pasižymi tuo, kad funkcionuodama sunaudoja labai mažai energijos. CMOS atmintyje saugoma informacija nesikeičia išjungus kompiuterį, nes CMOS blokas turi specialų akumuliatorių.</p>
<p><strong><em>Išorinė atmintis</em></strong></p>
<p>Diskeliai: anksčiau  buvo naudojami didesni 5,25 colio skersmens diskeliai. Dabar 3,5 colio skersmens. Jie būna dvejopos talpos: 1,44 MB ir 2,88 MB. (1MB=1024 KB=1048576 baitų).</p>
<p>Diskai ( kietieji diskai): talpa siekia net keletą gigabaitų.</p>
<p>Kompaktinės plokštelės (CD -ROM arba optiniai diskai): apie 600Mbaitų talpa, 3,5 ir 5,25 colio dydžio.</p>
<p>Skaitmeniniai diskeliai: sukurti 1996 m. Šiuo metu pagal informacijos įrašymo būdąskiriami 4 tipų: su vienpusiu vieno sluoksnio įrašu (4,7 GB); su vienpusiu dviejų sluoksnio įrašu (8,6 GB); su dvipusiu vieno sluoksnio įrašu ( 9,4 GB);su dvipusiu dviejų sluoksnio įrašu (17 GB).</p>
<p>Bitas yra kompiuterio atminties talpos matavomo vienetas. 1 baitas = 8 bitams.</p>
<p>8 bitais galima užkoduoti 1 abėcėlės simbolį.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-atmintine-jos-talpa-ir-matavimo-vienetai-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kompiuterio programinė įranga. Jos paskirtis, klasifikacija (konspektas)</title>
		<link>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-programine-iranga-jos-paskirtis-klasifikacija-konspektas/</link>
		<comments>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-programine-iranga-jos-paskirtis-klasifikacija-konspektas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patariu.lt/studijos/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[Daugelis informacinių prietaisų, pvz., televizorius, telefonas, atlieka nustatytas funkcijas. Kompiuteris neturi &#8220;konkrečių pareigų&#8221;. Bet žmogus, sukūręs kompiuterį numatė ir sukūrė ne tik techninę dalį, bet ir įvairius &#8220;nurodymus&#8221;. Jie, aišku, turėjo būti pateikti kompiuteriui suprantama kalba. Kompiuterio kalba užrašyti veiksmai vadinami programa. Programų gali būti įvairių, todėl ir kompiuteris gali atlikti visokiausius darbus, apdoroti įvairią [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daugelis informacinių prietaisų, pvz., televizorius, telefonas, atlieka nustatytas funkcijas. Kompiuteris neturi &#8220;konkrečių pareigų&#8221;. Bet žmogus, sukūręs kompiuterį numatė ir sukūrė ne tik techninę dalį, bet ir įvairius &#8220;nurodymus&#8221;. Jie, aišku, turėjo būti pateikti kompiuteriui suprantama kalba. Kompiuterio kalba užrašyti veiksmai vadinami programa. Programų gali būti įvairių, todėl ir kompiuteris gali atlikti visokiausius darbus, apdoroti įvairią informaciją.</p>
<p>Programų, naudojamų asmeninio kompiuterio informacijai tvarkyti, visuma bei įvairių tipų dokumentai vadinami <strong>programine įranga</strong>.</p>
<p>Pagal paskirtį programos skirstomos į dvi dalis: operacinę ir taikomąją programinę įrangą. <strong>Operacinė programinė įranga</strong> tarnauja kompiuterio paleidimui, palaiko taikomosios įrangos darbą. <strong>Taikomoji programinė įranga</strong> padeda tvarkyti informaciją, pateiktą tekstu, vaizdu ir pan.</p>
<p><strong>Programinės įrangos klasifikacija</strong>:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="7" width="302" valign="top">
<p align="center">Vartotojo informacija</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="5" width="28" valign="top"></td>
<td colspan="5" width="246" valign="top">
<p align="center">Taikomoji programinė įranga</p>
</td>
<td rowspan="5" width="28" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="28" valign="top"></td>
<td colspan="3" width="189" valign="top">
<p align="center">Operacinė sistema</p>
</td>
<td rowspan="3" width="28" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="28" valign="top"></td>
<td width="123" valign="top">
<p align="center">Kompiuteris</p>
</td>
<td width="38" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" width="189" valign="top">
<p align="center">MS-DOS, &#8220;Windows 95&#8243;, OS/2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5" width="246" valign="top">
<p align="center">Word, Paintbrush, Excel, FW, Cpen</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="7" width="302" valign="top">
<p align="center">Laiškas, piešinys, grafikas, lentelė</p>
</td>
</tr>
<tr height="0">
<td width="28"></td>
<td width="28"></td>
<td width="28"></td>
<td width="123"></td>
<td width="38"></td>
<td width="28"></td>
<td width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Operacinė </strong>(sisteminė) <strong>programinė įranga.</strong></p>
<p>Tai programų rinkinys, kuris:</p>
<p>-organizuoja dialogą su vartotoju;</p>
<p>-valdo kompiuterio dalių darbą, padeda vartotojui palaikyti su jomis ryšį;</p>
<p>-kontroliuoja įvedamą, išvedamą ir saugomą informaciją;</p>
<p>-kuria taikomąją programinę įrangą;</p>
<p>-palaiko procesoriaus darbą.</p>
<p><strong>Taikomoji programinė įranga.</strong></p>
<p>Pagal tvarkomos informacijos tipą, jos taikymo sritį taikomosios programos dažniausiai skirstomos į:</p>
<p>-tekstų tvarkymo programas ir leidybines sistemas;</p>
<p>-grafinės informacijos tvarkymo progrmas;</p>
<p>-garsinės informacijos tvarkymo progrmas;</p>
<p>-skaitmeninės informacijos tvarkymo progrmas;</p>
<p>-duomenų tvarkymo prgramas;</p>
<p>-telekomunikacijos priemones;</p>
<p>-kitas programas.</p>

<p><strong>Susij&#281; &#303;ra&#353;ai:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmavimo-bei-programavimo-kulturos-elementai-konspektas/">Algoritmavimo bei programavimo kultūros elementai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/uzdaviniu-sprendimo-kompiuteriu-etapai-konspektas/">Uždavinių sprendimo kompiuteriu etapai (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/algoritmo-savoka-ir-savybes-konspektas/">Algoritmo sąvoka ir savybės (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/taikomoji-programine-iranga-konspektas/">Taikomoji programinė įranga (konspektas)</a></li>
<li><a href="http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/operacines-sistemos-ir-ju-paskirtis-konspektas/">Operacinės sistemos ir jų paskirtis (konspektas)</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patariu.lt/studijos/2009/01/kompiuterio-programine-iranga-jos-paskirtis-klasifikacija-konspektas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
